Quelles missions auriez-vous aimé voir dans TDU2 ?

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Quelles missions auriez-vous aimé voir dans TDU2 ?

Message  joebarII le Ven 23 Déc - 18:13

Voila ... en faisant quelques tours sur Hawaï, j'ai commencé à réfléchir un peu aux différentes missions proposées dans ce TDU2. Tout le monde ici s'accordera sur le fait que nous progressons dans le jeu via les objectifs de découverte, de collection etc. La plupart se font en multi avec ou contre d'autres joueurs. Le reste (coupes, missions aléatoires sur la map, photos), en revanche, n'est là que pour agrémenter le bazar et contribue en partie (parfois) à débloquer des niveaux.

C'est de ce reste là que je vais aborder dans ce sujet. Vous comme moi avez certainement du trouver que les missions du jeu et les coupes manquaient vraiment d'intérêt. Les missions de transport ou il faut éviter que madame ne gerbe, donner à des sombres crétins (toujours les mêmes en plus) un peu d'adrénaline ou alors conduire un mec à un RDV le plus vite possible alors qu'il pourrait s'acheter une SMART Laughing, sont déjà d'un intérêt vraiment discutable, mais deviennent vraiment lourdes à force de répétition et ce sans parler des missions ou il faut transporter un mec pour lui montrer qu'il est moche et que c'est pourquoi sa copine le trompe. Et ces missions qui sont censés donner une certaine durée de vie au jeu, ne sont jamais vraiment rétribuées comme on l'attendrait (convoyage de voiture).

Bref, je me suis donc demandé .. mais qu'est ce que tu aurais aimé voir dans TDU2 comme missions ? et comme j'avais que ça à faire aujourd'hui, je me suis dit, pourquoi ne pas poser la même questions sur le forum, histoire de voir si le sujet intéresse des gens et pour faire vivre la communauté.

Alors je commence. Une des premières idées de missions que j'ai eu en tête, fut celle-ci :

Une mission solo de transport de colis.
Cette mission vous la connaissez tous, elle était dans TDU, mais je l'ai quelque peu remaniée.
Dans TDU, la mission consistait à conduire du point A au point B un colis, dans un temps imparti et ce sans se faire arrêter par les flics (comprendre s'en taper des caisses de flic et risquer une poursuite qui s'achèverait par une arrestation). La mienne est un peu pareil mais en deux formats

format 1: Conduire un colis d'un point A à un point B sans temps imparti sauf qu'il ne connait pas le point de livraison. Le joueur ne conduit pas sa voiture, mais une autre et celle ci est bien entendu recherchée par la police. la mission se déroule en deux étapes :
1- Le joueur entend les commentaires des flics qui sont à se recherche et via le GPS il peut voir les voitures de police qui patrouillent. Il y'a un déploiement plus important de policier lors de la mission ce qui fait que le joueur voit plus de voitures qu'en temps normal. Le joueur doit donc éviter de croiser les voitures de police sinon une poursuite s'enclenche et un déferlement important de voitures de police s'abattra sur lui pour l'arrêter. Le but du jeu consiste donc à éviter la police plutôt que de l'affronter et d'attendre la deuxième étape.

2- Le message du commanditaire indique le point de livraison sur le GPS, après un certain temps. Le joueur doit donc atteindre ce point en évitant la police encore une fois, mais sans temps imparti.

Ces missions rapportent moins que le deuxième format.

format 2: conduire un colis d'un point A à un point B et la encore le joueur ne connait pas le point de livraison. Le reste est identique, si ce n'est que lorsque le joueur connait le point de livraison un temps se déclenche et il doit tout faire pour rejoindre le point rapidement. Cette fois ci le joueur n'aura peut être plus le choix et devra affronter la police. le temps varie en fonction de la position du joueur par rapport au point de livraison. Plus il est loin plus il y'a de temps accordé.

Une mission co-op de course 2 vs 2
Cette mission dont le gain est une certaine somme d'argent versée identiquement aux deux joueurs victorieux consiste en une course "underground" et ou tous les coups sont permis. Cette mission ressemble d'ailleurs à la scène de course de voitures dans F&F 2 ou les deux compères jouent leurs voitures contre deux autres types. Le but est simple : classe et niveaux identiques pour tous (ne veut pas forcément dire même voiture pour tous), c'est une course duel. Les deux premiers commencent la course sur un parcours allé et retour déterminé par le jeu (pas juste une simple ligne droite à faire dans les deux sens). Le premier des deux qui arrivent au check point permet à son coéquipier de démarrer pour entamer le même tracé. Celui des deux autres participants qui part en retard sera donc obligé d'user d'astuce pour tenter de rattraper son retard. Pour complexifier la mission, la course se déroulera sur un tracé très fréquenté par les bots.




bon l'idée de ce topic n'est pas de refaire le monde et critiquer une nouvelle fois TDU2. Non le but c'est que chacun puisse dire ce qu'il aurait aimé voir comme mission solo ou mutli dans ce jeu.
Il y'a de fortes chances que certaines des idées proposées ne puissent pas se faire pour un jeu comme TDU2 et il n'est donc pas non plus question de critiquer les idées des autres (ton idée c'est nul, n'est pas le genre de commentaire que j'attends), mais de voir s'il y'avait moyen ou pas de proposer un contenu plus distrayant pour TDU2.

Donc je vous laisse réfléchir en espérant que vous aurez de bonnes idées à proposer.
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Message  krum93 le Ven 23 Déc - 19:47

très bonne idée la mission coop Wink

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Re: Quelles missions auriez-vous aimé voir dans TDU2 ?

Message  raphexpress le Lun 2 Jan - 11:19

Moi j'ai quelques idées:


Le taxi aéroport (missions illimitées):
Engrangez 2000 ou 3000 crédits à chaque course, FRIM x 2, courses de 20 à 30 km.

Missions tourisme:
prenez un passager et partez pour 50, 100 ou 200km de ride.
Engrangez respectivement 30 000 , 50 000 et 120 000 crédits

Missions mafia:
meme principe que les courses fugitifs, sauf que pour les déclencher il faut heurter les voitures de la Mafia, de surpuissants bolides auxquels il faudra échapper sur un ride sans faute de 15km. Les voitures Mafia seront conduites par les joueurs en ligne.

Missions brinks poursuite:
Celui qui déclenche la poursuite conduit le camion de la brinks
Poursuivants = joueurs en ligne
Voitures de police escorte = joueurs en ligne
Les poursuivants doivent endommager le camion, les policiers doivent couper les moteurs des poursuivants, le camion de la Brinks doit se rendre au dépot dans le temps imparti. Il est beaucoup plus lourd que les autres véhicules et sa trajectoire n'est que peu déviable.


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Message  SlayerMat le Lun 2 Jan - 14:19

Ah ouais les missions poursuite Brinks ça serait vraiment terrible! Smile
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Re: Quelles missions auriez-vous aimé voir dans TDU2 ?

Message  joebarII le Lun 2 Jan - 15:15

ah j'aime bien l'idée mission tourisme, mais j'aurai peut être compliqué un peu la tâche, en mettant des lieux précis à montrer comme pour les missions photos. Le joueur doit conduire le passager à plusieurs endroits successivement et dans un temps donnés. Il y'a une jauge de pilotage qui fait que le joueur perd si la jauge atteint 0.

la mission Brinks ? Shocked c'est quoi le camion Brinks ? j'ai pas du souvent croiser ce camion la moi.


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Re: Quelles missions auriez-vous aimé voir dans TDU2 ?

Message  raphexpress le Lun 2 Jan - 15:18

Missions "Through the country".
A = point de départ
B = point d'arrivée
Entre les 2, un véhicule 4x4, des collines, des arbres et des rochers. Aller chercher un chemin ou une route ferait perdre trop de temps, vous devez tenter votre chance à travers champs en arrivant dans le temps imparti.

missions CannaBeach
Vous avez un temps imparti pour vous rendre sur la plage prendre votre livraison, une fois en possession de l'objet du délit la police vous poursuit, vous devez lui échapper tout en continuant votre route vers votre point de destination. A 500 metres de la destination la police cesse de vous poursuivre, vous rentrez alors paisiblement en lieu sur. 40 000 credits / mission. Missions créées par d'autres joueurs, avec un véhicule d'une classe moins bonne. Cela veut dire que le joueur a validé la faisabilité de la course avec une A4 et que vous devrez la faire en A3 (par exemple).


Pour JoBar et la mission Brinks, ce camion reste à inventer lors d'une mise à jour.
pour la mission tourisme on peut imaginer des variantes intéressantes :-)
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Re: Quelles missions auriez-vous aimé voir dans TDU2 ?

Message  joebarII le Lun 2 Jan - 15:46

Le Défi de la statue perdue :

Le Défi, proposé seulement en multi et à tous les joueurs en même temps, consiste à trouver l'endroit ou a été posé un objet "volé" dans un temps imparti. Ca peut être une statue sur Hawaï et idem sur Ibiza.

Le joueur reçoit une alerte. S'il accepte la mission il se rend automatiquement au SSC et la mission s'affiche. La description de lieu ou est caché l'objet est décrit ce qui permettra au joueur de pouvoir se repérer (proche d'une petite maison de pêcheur, proche d'une fontaine etc). Lorsque le joueur ressort du SSC, un point plus ou moins proche de l'endroit ou est caché l'objet est pointé via le GPS. Le joueur doit s'y rendre le plus vite possible. Une fois dans la zone de l'objet, un détecteur comme pour les carcasses lui indiquera s'il se rapproche ou non. le gain peut être fixe ou variable en fonction du temps que le joueur met pour trouver l'emplacement de l'objet.

Le gain fixe peut être de : 100000 credits.
Si le gain est variable, le joueur perd 1000 crédits par minute en dehors du temps imparti pour la mission. à 0 crédits le défis est perdu et la mission ne peut être recommencée.

Chaque joueur peut trouver l'objet. Ce n'est pas un défis ou le premier qui trouve à gagné.
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Re: Quelles missions auriez-vous aimé voir dans TDU2 ?

Message  raphexpress le Lun 2 Jan - 15:56

Chasse au trésor / Treasure Hunt
Une boussole et un nombre de km apparaissent sur le HUD.
L'endroit n'est pas matérialisé sur la carte, seule la boussole et le nb de km t'aideront. Une voiture 4x4 (ou motocross DLC3?) est obligatoire. Le trésor peut etre un élément tuning 5. Au bout de 10 chasses au tresor on débloque le Tuning 5 pour les véhicules asiatiques, au bout d'une autre série de 10 on débloque pour les véhicules allemands, etc....
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Re: Quelles missions auriez-vous aimé voir dans TDU2 ?

Message  JefBougy le Lun 2 Jan - 16:45

Purée, les gars, terribles, vos idées! Shocked Mon écran en fume! Laughing Y a plus qu'à les mettre en pixels! Fan de Ferrari

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Re: Quelles missions auriez-vous aimé voir dans TDU2 ?

Message  Spyker97 le Lun 2 Jan - 17:41

Super idées, ça redonnerait du punch à TDU 2 et le ferait devenir une star du jeux vidéo grâce à toute cette diversité d'épreuves et puis, c'est fun! Vite, vite, trouvez un moyen d'intégrer ces missions dans le jeu!! Very Happy
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Re: Quelles missions auriez-vous aimé voir dans TDU2 ?

Message  SlayerMat le Lun 2 Jan - 19:01

raphexpress a écrit:missions CannaBeach
Vous avez un temps imparti pour vous rendre sur la plage prendre votre livraison, une fois en possession de l'objet du délit la police vous poursuit, vous devez lui échapper tout en continuant votre route vers votre point de destination. A 500 metres de la destination la police cesse de vous poursuivre, vous rentrez alors paisiblement en lieu sur. 40 000 credits / mission. Missions créées par d'autres joueurs, avec un véhicule d'une classe moins bonne. Cela veut dire que le joueur a validé la faisabilité de la course avec une A4 et que vous devrez la faire en A3 (par exemple).

lol Mission Go Fast Razz
A faire en RS6 Laughing
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Re: Quelles missions auriez-vous aimé voir dans TDU2 ?

Message  raphexpress le Mar 3 Jan - 14:50

Je viens d'avoir une idée géniale de mission, d'autant plus géniale qu'elle remplace une existante: la poursuite police en ligne. Le principe serait exactement le meme qu'actuellement, sauf que la Viper adapterait sa cartographie en fonction de la classe du véhicule recherché (meme classe). Car les mecs qui provoquent en Veyron des pauvres Viper, c'est un peu trop facile !! ^^
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