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Zmodeler & TDU

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Message  P.H.O.E.N.I.X Mer 20 Aoû - 20:05

When the Hummer is Beta 2.0 - Next project, Reventon, this is the model i will use for it,

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Message  PATAMODELER Mer 20 Aoû - 20:52

ouai t'as chopé ça sur le forum ZModeler. Un truc de ouf, c'est qu'il a réussi à faire ouvrir les portes dans la concession, à réussi à intégrer des texture, ET à mettre un intérieur pour le H2!!! Effectivement cela avance tres tres vite!!!

Par contre sa Reventon est moche (mal modeliser au niveau des proportion) Wink
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Message  PATAMODELER Mer 20 Aoû - 22:25

scratch pourtant regarde : http://forum.zmodeler2.com/viewtopic.php?t=3385

Pour en revenir à la reventon, ça me fait même pitié de s'etre casser le cul avec autant de polygones pour un pareil résultat... Rolling Eyes
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Message  PATAMODELER Jeu 21 Aoû - 10:05

ah ok. Wink Faut pas etre trop exigeant de toute façon... Cool
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Message  Djey Jeu 21 Aoû - 10:45

Surtout que ça a avancé davantage en un mois qu'en une seule année Very Happy

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Zmodeler & TDU - Page 2 Empty Re: Zmodeler & TDU

Message  SloMo Ven 22 Aoû - 14:23

salut Djey

je fais un petit HS pour te féliciter pour ton son de Lambo: un régal absolu!
et du coup, j'ai une question: est-ce qu'on peut le mettre aussi sur la Gallardo Spider ou pas? (je veux dire utiliser les mêmes fichiers)
merci et bravo Smile
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Message  PATAMODELER Ven 22 Aoû - 17:32

Oui absolument, il te suffit de copier le fichier et le renommer en "Gall_Rst_audio.bnk" ce qui remplacera l'ancien...
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Message  SloMo Ven 22 Aoû - 18:55

ok, merci Smile
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Message  juju13 Sam 23 Aoû - 21:54

Comme le dit M-Rick je pense que le mec va trop vite et fini pas son boulot pale
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Message  uthewarrior Mar 26 Aoû - 21:31

Bonsoir a tou
s,
Voila, je suis nouveau sur ce forum.
Cependant j'ai un problème avec les divers mods que vous proposez, je met les fichiers dans les bons dossiers de tdu, mais sur le jeu, je n'arrive a trouvé aucunes des voitures ajoutées.
Faut il y joué online pour les avoirs? Faut il le Mega pack?
Merci d'avance.

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Message  PATAMODELER Mar 26 Aoû - 21:52

Ce ne sont des voitures ajoutés mais remplacés Wink
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Message  uthewarrior Mer 27 Aoû - 5:27

Ok, elles sont remplacées.
J'ai pris plusieurs Porsche ainsi que la R8 et S7, je ne les trouves cependant pas chez Audi et il n'y a pas de concessionnaires Porsche.

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Message  uthewarrior Mer 27 Aoû - 16:56

Peut tu s'il te plait, me donner quelques voitures qui n'ont pas besoins du méga-pack? Ce serait gentil.
Sinon je pense que se serait mieux que j'achète le méga-pack alors.

uthewarrior

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Message  2CV SUPER GT Mer 27 Aoû - 19:34

Salut,

J'ai des petites interrogations, j'espère que les plus habiles d'entre vous pourront y répondre.


Pour expliquer de façon claire mon raisonnement, voici un exemple bidon :

Nous sommes 2 amis passionnés par les caisses niponnes, moi la Subaru et lui la Skyline.


Le projet est de se retrouver en Online avec chacun sa voiture favorite respective.

Je met mon modele de subaru a la place de la skyline avec des nouveaux sons, comme ça je bénéficie des physics de la Skyline qui se révèlent être relativement proche, puisque c'est toutes les 2 des 4x4, de poids, taille et hauteur plus ou moins identique. Seul les sons et le visuel changent.

SAPERLIPOPETTE!!! Sa Skyline a disparu au profit de ma Subaru!!! Ca ne va pas du tout (jusqu'ici j'ai juste?)

Pas de problemes je comprend, il suffit que je laisse sa Skyline tranquille je met mon modele de Subaru et ses sons sur la Murcielago...

FOUILLA!!! Elle arrache ma SUBARU avec les physics de la Murcielago!!! C'est ridicule et en plus inéquitable!

Il faut que je modifie les physics, malheureusement, il n'est toujours pas possible de décrypter les fichiers TDU (c'est exact?)

Il faut que je trouve une solution pour utiliser les physics de la Skyline sans la remplacer...

LA QUESTION :

Serait il possible de prendre une copie du repertoire de la Skyline, la modifier en Subaru, puis l'integrer dans le jeu en remplacement de la Mucielago? En gros, une skyline déguisée en Subaru en remplacement de la Murcielago!

Cela donnerait :

- une Skyline a sa place et inchangée
- disparition de la Murcielago au profit de...
- une Subaru avec les physics de la skyline (et des sons fait maison)

VOTRE AVIS???


Pour être honnête, ce qui m'interresse est de rajouter un maximum de groupe G, sans éliminer celles qui y sont déjà et en gardant des physics cohérents (donc impossible de les prendre sur des voitures récentes). Il faut absolument que je trouve une solution pour y remédier!


Merci d'avance

2CV SUPER GT

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Message  Djey Mer 27 Aoû - 20:11

2CV SUPER GT a écrit:SAPERLIPOPETTE!!! Sa Skyline a disparu au profit de ma Subaru!!! Ca ne va pas du tout (jusqu'ici j'ai juste?)
en effet.

2CV SUPER GT a écrit:Pas de problemes je comprend, il suffit que je laisse sa Skyline tranquille je met mon modele de Subaru et ses sons sur la Murcielago...
bonne idée, mais....

2CV SUPER GT a écrit:FOUILLA!!! Elle arrache ma SUBARU avec les physics de la Murcielago!!! C'est ridicule et en plus inéquitable!
voila Suspect

2CV SUPER GT a écrit:Il faut que je modifie les physics, malheureusement, il n'est toujours pas possible de décrypter les fichiers TDU (c'est exact?)
impossible oui, personne ne s'y est lancé encore à ma connaissance... (pour info c'est dans le fichier DB.BNK - tout est crypté)

2CV SUPER GT a écrit:Serait il possible de prendre une copie du repertoire de la Skyline, la modifier en Subaru, puis l'integrer dans le jeu en remplacement de la Mucielago? En gros, une skyline déguisée en Subaru en remplacement de la Murcielago!
En faisant l'hypothse que le jeu t'autorise à remplacer la Murci par des fichiers de Skyline modifiés, retour au problème principal. Tu auras les perfs et physics de la Murci.

Djey

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Message  2CV SUPER GT Mer 27 Aoû - 21:16

Merci Djey cheers

Ce qui signifie donc que seul le nom du dossier dicte quels physics lui seront attribué?

soit un nom de dossier = 1 emplacement pour une seule voiture (à nous de lui donner le modèle) + des physics qu'on ne pourra modifier (sauf si decryptage des fichiers)?

Dans les simus ISI comme GTR2 ou GTLegends, il existe un fichier dans le dossier de chaque voiture qui indique les physiques qui lui seront attribué

Décrypter les les différents fichiers de TDU me semble être la priorité désormais si on souhaite avancer. Et dans ce cas là il n'y a pas de mystère, seul un gars de chez Eden pourra nous aider, en gros, un mec de chez eux qui serait prêt à nous donner un coup de pouce en douce.

En attendant cela, de nouvelles questions :

Quel chemin as tu pris pour retrouver ces fichiers physics, quels dossiers?? Je ne les trouve pas. seulement les fichiers pour les pneus... Il n'y a qu'un seul fichier pour toutes les voitures du jeu??

Encore merci Very Happy

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Message  2CV SUPER GT Mer 27 Aoû - 21:44

OK J'ai trouvé ça dans DataBase (= DB) On y trouve d'ailleurs de précieuses indications, je vais étudier ça, il n'est pas impossible que l'on puisse detourner les physics, mais peut être me diras tu que je me trompe...

2CV SUPER GT

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Message  Djey Mer 27 Aoû - 23:19

J'ai bien reçu ton message 2CV. Je veux bien essayer de décrypter la base de données de TDU avec toi.
Il est clair qu'elle contient vraiment toutes les infos sur les voitures (slots de concessions, physics, couleurs, fichier son...).

La partie de la base de données "lisible" contient les traductions en divers langages. Et oui grâce à cela, il a été possible de swapper des couleurs.Merci à la faille !

Pour ce qui est de l'aide d'un techos Eden, oui on l'attend depuis des lustres. Une personne susceptible de nous aider est passée sur ce forum il y a quelques mois mais à part "teaser" et invoquer le secret professionnel, elle ne nous a rien appris; nous n'avons même pas la certitude qu'elle disait vrai. Jonathan (samoth_samoth) nous a juste confirmé que TDU était inmoddable (et fier de ça en plus Razz )

On approfondit ça en privé en attendant, je répondrai à ton message à tête reposée. A bientot.

Djey

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Message  2CV SUPER GT Jeu 28 Aoû - 0:26

OK, merci Djey,je commence un peu à fouiner et à tester le jeu de mon côté pour rattrapper le retard.

Qu'est ce que le fichier .btrq que l'on trouve dans les dossiers des voitures?? ni HEXeditor, ni notepad ne sont capable de montrer une trace de decryptage. Je pense qu'il s'agit d'une page de programme qui permet de définir la position dans l'espace du pilote, des mains, de la fumée lorsqu'on démarre, de l endroit ou les mains doivent se poser pour simuler le passage d'une vitesse...

Peut etre aussi des indications sur son prix, son emplacement, ses couleurs, les liens vers les sons, les LOD et les physics...

Tout nos espoirs tiennent peut être dans ce petit fichier de moins de 2ko... Very Happy

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Message  XenOs.- Jeu 28 Aoû - 3:02

SloMo a écrit:salut Djey

je fais un petit HS pour te féliciter pour ton son de Lambo: un régal absolu!
et du coup, j'ai une question: est-ce qu'on peut le mettre aussi sur la Gallardo Spider ou pas? (je veux dire utiliser les mêmes fichiers)
merci et bravo Smile

Petit HS dsl mais de quel son parles-tu?
Tu peux m'envoyer le lien stp?
Merci
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Message  Djey Jeu 28 Aoû - 10:33

Speeder a écrit:Les .btrq déterminent les positions du pilote (siege,boite de vitesse ou palette, pédales, volant...) et du reste (la femme lors du test entre autre !).
tu en es sûr ? car dans le modèle 3D tu as les "dummies", ces petits cubes placés un peu partout, notamment sur le volant, boîte de vitesse etc... par contre pour la position des persos c'est possible.
J'ai comparé 3 btrq hier soir, et c'est du cryptage bien lourd. Leur taille est d'environ 200 octets seulement , donc même s'il y a des infos critiques à l'intérieur, ce fichier n'est pas la clé de tout à mon avis.

Speeder a écrit:Ils sont crées avec Zmodeler lorqu'on exporte un modèle qui possède ses propres positions .
Si Oleg savait générer des btrq, il l'aurait dit... non, seulement 2DM/3DD/3DG.

Djey

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Message  XenOs.- Jeu 28 Aoû - 15:49

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Message  2CV SUPER GT Jeu 28 Aoû - 17:21

Le btrq ne comporte pas de physiques à proprement dit mais définit sans doute quel est le nom du fichier physic qui lui sera accordé (autrement dit le sien) peut etre ses pneus, ses sons etc, juste un truc du genre "Sounds = Corv_63.sound" les coordonnes 3d pour positionner les corps humain dans les véhicules, des trucs comme ça

Si ce fichier était généré par l'outil 3D, on aurait certainement la possibilité de lire la plupart des lignes avec HEXeditor, ce qui n'est pas le cas.

le nom BTRQ est sans doute une abreviation explicite de ce qu'il contient...

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Message  MonTanA Jeu 28 Aoû - 23:14

heu ptite question hors sujet, car je ne savais pas ou la poser, j'ai croisé Olég1970+S in-game en Skyline son moteur a étais modifier obligé c'était une fusé lol! , il me semble avoir déjà vu une vidéo de cela, mes comment faire ??? une 4 roue motrice aussi rapide m'intéresse drunken bounce
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Message  MiRe Ven 29 Aoû - 10:31

hier soir on a roulé encore longtemps avec lui et c'est qu'il ne se plante quasiment jamais et il roule quasiment tout le temps a fond Very Happy

de plus il été en mode normal Very Happy
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