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Zmodeler & TDU

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Zmodeler & TDU - Page 3 Empty Re: Zmodeler & TDU

Message  2CV SUPER GT Ven 29 Aoû - 11:31

Est ce qu'il faisait du 350 avec sa Skyline? Dans ce cas la on pourrait effectivement se poser des questions...

Et personne n'est bebete ici Wink

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Zmodeler & TDU - Page 3 Empty Re: Zmodeler & TDU

Message  Djey Ven 29 Aoû - 12:24

Je l'ai vue cette vidéo, c'est juste un échange de carrosseries. Twisted Evil

Edit : j'oubliais, pour revenir au sujet, je peux fournir la panoplie complète de l'Alfa Brera pour ZModeler. Je passe le lien sur demande Smile

Djey

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Zmodeler & TDU - Page 3 Empty Re: Zmodeler & TDU

Message  PATAMODELER Ven 29 Aoû - 14:34

Salut, lorsque je load des texture par le texture browser, la fenetre code me dit qu'il ne les ont pas trouver... Sad
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Message  MonTanA Ven 29 Aoû - 14:56

rhhmmm rhhmm heu steu plais Speeder, la Skyline je l'ai mes pas aussi rapide Neutral effectivement qu'il aller a plus de 350km/h j'étais avec ma Ruf Rturbo fond de 6 mode H et il étais devant, y'avais même Countach avec moi en XJ220 sans mode H et il étais toujours devant nous affraid même PtiMiRe vous confirme l'info alors bon heu ça veut rien dire d'avoir les même modifs, voila pourquoi je demande, sinon j'aurais tracé ma route et voila :s on a beau avoir la même voiture que lui, elle ne sera pas aussi rapide car il a bidouiller son moulin obligé, ma question et comment faire ??? ptit détail aussi ça voiture étais bien Silencieuse quand il passer a coté Suspect confused
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Zmodeler & TDU - Page 3 Empty Re: Zmodeler & TDU

Message  Djey Ven 29 Aoû - 16:03

PATAMODELER a écrit:Salut, lorsque je load des texture par le texture browser, la fenetre code me dit qu'il ne les ont pas trouver... Sad
Tu pars d'un projet vierge ? Tu as chargé un modèle existant ?

Si c'est le second cas, j'ai pas mal galéré. Pour éviter les erreurs de textures :
- crée un nouveau projet
- renseigne le chemin des textures (extraites de Common) dans les options (settings>services>textures)
- et enfin importe le fichier z3d de l'alfa GT avec File> Merge (sélectionne tous les objets dans la fenêtre qui apparaît ensuite).

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Message  Countach Ven 29 Aoû - 16:54

Pour finir le HS de la Skyline :
On a roulé avec le type à la skyline pendant 1h30 avec slomo, mire et moi. Vitesse max 282km/h et on a changé de caisse pour comprendre comment il nous mettait des mètres.
Conclusion générale du groupe : Il ne fait pas de faute et roule à fond en mode normal comme l'a dit Mire. Monta est parti avant qu'on étudie de près ce mec d'où sa question. Il nous a bien intrigué en tout cas lol


Dernière édition par Countach le Sam 30 Aoû - 1:29, édité 1 fois
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Message  SloMo Ven 29 Aoû - 17:27

moi je suis passé en mode normal pour l'occasion et j'ai pris une skyline:
le mec triche pas, il joue juste bcp, bcp avec cette voiture et bcp en mode normal et en tout-auto avec un pad (c'est un russe alors si il est de sibérie, ça lui laisse de la marge pour s'entraîner ^^)
on s'entraîne un jour ou deux en normal et on fait pareil fingerz in ze noze Laughing

c'est pas comme, par exemple, suivre panda100hp sur une route de montagne où là pour y arriver faut plutôt s'entraîner deux mois comme un ouf! Rolling Eyes
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Message  M-Rick Ven 29 Aoû - 21:08

Dommage, je préferais la derniere version de ZMOD elle permettais d'ouvrir les bnk simplement en cliquant dessus, maintenant il faut sortir le fichier 3dg du bnk Mad pas grave c'est juste un peu plus fastidieu

sinon quelqu'un a t'il decrypté le tuto d'oleg? ça m'aiderais car c'est un brique a braque pas possible, si je comprend bien, on ne peus pas importer de nouvelle texture? il faut ce servir des textures deja presente dans le 2dg non? et comme elle sont en lowQ c'est pas terrible, si je sort sous max un mapping en 1024 je ne pourrais pas l'integrer tel quel au 2dg?
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Message  Djey Ven 29 Aoû - 21:36

Il semblerait que le mapping soit du "pièce à pièce" malheureusement, et non à partir d'une seule texture haute résolution à mapper sur les triangles. Et en modifiant les textures existantes, qui plus est.

Quant à leur résolution, il est possible de l'améliorer, mais à condition que le fichier 2DB ne soit pas plus lourd au final. Enfin comme d'hab avec TDU.

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Message  M-Rick Ven 29 Aoû - 21:38

Merci djey Wink
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Message  PATAMODELER Dim 31 Aoû - 21:15

Djey a écrit:
PATAMODELER a écrit:Salut, lorsque je load des texture par le texture browser, la fenetre code me dit qu'il ne les ont pas trouver... Sad
Tu pars d'un projet vierge ? Tu as chargé un modèle existant ?

Si c'est le second cas, j'ai pas mal galéré. Pour éviter les erreurs de textures :
- crée un nouveau projet
- renseigne le chemin des textures (extraites de Common) dans les options (settings>services>textures)
- et enfin importe le fichier z3d de l'alfa GT avec File> Merge (sélectionne tous les objets dans la fenêtre qui apparaît ensuite).

cheers Ouf! merci bien... c'est exactement cela... et ça marche ... Wink
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Message  Tifaya972 Mar 4 Nov - 16:07

COOL!!!!!! merci boucou speeder cheers cheers cheers
Non!!!!!!! Mon lecteur vien de se péter Sad Sad Sad pourquoi tant de haine, je ne pourrais pas tester la supra Crying or Very sad

[Edit Countach : pas de double post Tifoufou merci]
Tifaya972
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