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[WIP : Audi RS3]

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[WIP : Audi RS3] Empty [WIP : Audi RS3]

Message  iCrZ Lun 30 Avr - 20:50

Audi RS3

Exclusivité TDU FRANCE

Vehicle replaced: Audi S3


Pensez à unpacker votre jeu avant !

Converted/Edited by: iCrZ
Original model by: Turn10 / FM4
Thanks to: Djey + M-Rick


Caractéristiques :
High Poly Interieur
High Poly Exterieur
High Poly Body_LR + Body_MR + Cock_LR
Working Windows (Aide accepté)
Working Exhaust (Aide accepté)
Working Shadow (Aide accepté)
Working Mirrors (Aide accepté)
Working GPS (Aide accepté)
Working Interieur Gauges (Aide accepté)
Working Indicators (Vue intérieur + Aide accepté)
Dommage + Salissure

+ High Quality HUD

+ New Sound (Aide accepté)

.:MISE A JOUR:.

Image :
[WIP : Audi RS3] 518661TestDrive22012050214515345
[WIP : Audi RS3] 830755TestDrive22012050214522910
[WIP : Audi RS3] 279666TestDrive22012050214523332

Il y a beaucoup de boulot encore...


Dernière édition par iCrZ le Jeu 3 Mai - 17:27, édité 3 fois

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Message  keyser92 Lun 30 Avr - 21:19

ce model est plus beau que celui du jeu j'aime l’arrière), bon courage pour finir Wink
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Message  M-Rick Lun 30 Avr - 23:54

waouuu cheers cheers !!!

ça fait plaize de voir un membre du fofo ce lancer dans le monde tres compliqué du modding sur tdu2 Oui Oui Oui

je peux que t'encourager pour le future IC Wink

pour les vitres, il va te falloir 3dmax, c'est le plus simple, sous zmod je ne pourrais pas t'aider pour le mapping, mais il te faut mapper les vitres du modèle FM4 et ajuster le mapping sur la texture dirt scratch de tdu2.
tu save ton mapping en dds dxt5 puis tu remplace la texture glass.2db de la S3 d'origine.

pour les texture orange/bronze c'est comme je t'ai expliqué en mp, c'est un prob de conversion de la texture, il te faut absolument garder les noms s3_lgt_off s3_lgt_on et enfin le lgt_g

le LGT_G va faire fonctionner tes lumières dans le jeu et différencier les cligno des feu et des feu stop
le violet en général, c'est les feu de route AR, rouge pour les feu stop AR, le bleu pour les phares AV, le vert pour la marche arrière, en RGB les cligno reste noir, tu dois les détourer dans la couche alpha (couche alpha blanche, cligno noir)

[WIP : Audi RS3] F40_lg10


Pour le Dashboard et les lumière inter, tous ce passe avec le Shader HUD [DASHBOARD] tu devras appliquer ce shader sur la texture interior de Forza, si tu veux eclairer uniquement les compteur de vitesse c'est simple, tu détache les compteurs du reste des pièces 3d de l'habitacle et tu lui applique ce shader
ensuite dans le material éditor de zmod tu coche le "user difined option" tu verras alors ILLUM tu applique une valeur entre 1.00000 et 15.00000

si maintenant tu souhaitent éclairer tous le reste de l'habitacle, il te faudra appliquer le shader sur la couche alpha de la texture interior.

bon c'est un début, mais continus de poster des tofs, je pourrais ainsi solutionner les bug que j'ai en visu Wink
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Message  ZeDark308THP Mar 1 Mai - 1:35

Salut dis moi as-tu récupéré cette voiture depuis le lien que je t'ai filé si oui pourrais-tu me faire une RCZ je pense que cela plairait a pas mal de personnes tongue ?
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Message  iCrZ Mar 1 Mai - 7:07

@Keyser : merci pour ton soutien Smile

@M-Rick : Un énorme merci pour ton aide je n'irai pas loin sans toi ! Cela fais sincèrement plaisir. Very Happy

@ZeDark : oui c'est bien avec le lien que tu ma envoyer, je t'en remercie encore. Pour la RCZ cela sera mon prochain projet... donc pour l'instant patience.

Je vous mettrais des nouveaux screen dans la soirée !!!

Merci encore

Bonne journée

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Message  krum93 Mar 1 Mai - 8:37

Super boulot IC! Oui

Continue comme ça!
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Message  ZeDark308THP Mar 1 Mai - 13:08

youhou ! Very Happy merci (peugeot !!! \m/ ) et je continues a la dire t'est largement plus doué que moi dans ce genre de truc alors bonne chance pour la suite Oui et puis pour la RCZ je vais être patient (de tout façon sa fait des années que je l’attends 2/3 mois de plus cava rien changer Mr Green)
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Message  iCrZ Mar 1 Mai - 15:16

Nouvelle images :

M-Rick si tu peut m'aider pour les roues Embarassed :

[WIP : Audi RS3] 184046TestDrive22012050114365525

Avancement :

[WIP : Audi RS3] 225502TestDrive22012050114370566
[WIP : Audi RS3] 548162TestDrive22012050114370922
[WIP : Audi RS3] 352590TestDrive22012050115035598

HUD :

[WIP : Audi RS3] 453081TestDrive22012050113571623

Bonne journée !

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Message  keyser92 Mar 1 Mai - 15:21

rooo, il a même touché au compteur Oui
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Message  rollingtheboy Mar 1 Mai - 17:42

superbe boulot, bon courage pour la suite!
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Message  M-Rick Mar 1 Mai - 17:46

pour les wheels, sous ZMOD, tu crées 4 dummy que tu vas appeler ROUEFL ROUEFR ROUERL ROUERR

tu place dans le dummy ROUEFL le FORK_FL et ainsi de suite ....

masque les dummy AR ROUERL et RR pour t'occuper de l'avant

dans le viewport tu vois donc les gros carrés bleu, tu click sur move en cochant la case "affect children" tu selec les 2 dummy en meme temps puis tu ajuste
idem pour l'arrière.


un conseil, fait tous cela hors du D_CAR pour ne pas deplacer le dummy BODY_HR ou D_CAR qui seront caché par les Dummy bleu Wink
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Message  LeoPrydze Mar 1 Mai - 18:45

Félicitation pour ton boulot ! Tu mod une des mes voitures préféré, par contre les jantes de la RS3 => http://www.1001ch.com/wp-content/uploads/2010/11/Audi-RS3-Sportback-jantes-620x387.jpg

J'ai hâte de voir le résultat ! :p
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Message  iCrZ Mar 1 Mai - 20:21

Merci a vous !

-Correction des roues (Un grand Merci à M-Rick !!!)
-Nouvelles jantes

[WIP : Audi RS3] 817556TestDrive22012050120115556

Bonne soirée !

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Message  JefBougy Mar 1 Mai - 20:59

Maïmaï c'est du tout beau ça! Oui
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Message  keyser92 Mar 1 Mai - 22:18

très propre Oui
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Message  LeoPrydze Mar 1 Mai - 23:09

Magnifiquement propre félicitation !
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Message  iCrZ Mer 2 Mai - 15:18

Merci Smile

Mise à jour :

- Transparence vitre, phares / Feux

[WIP : Audi RS3] 518661TestDrive22012050214515345
[WIP : Audi RS3] 830755TestDrive22012050214522910
[WIP : Audi RS3] 279666TestDrive22012050214523332

Bonne journée


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Message  JefBougy Mer 2 Mai - 17:13

Ya pas à dire, elle a de la gueule! Oui Il ne te reste que la peinture dans les anneaux du coffre, les bavettes sous les pare-chocs (couleur carrosserie?) et le bord du bequetet arrière, pis c'est dans le sac, non? La peinture métallisée est magnifique! J'hésitais à en acheter une, mais celle-ci me fait craquer! Razz

Sur le modèle d'origine, les feux arrières sont "surlignés" en rouge comme ça? Je trouve pas ça très joli... Mais bon si c'est ainsi!
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Message  M-Rick Mer 2 Mai - 18:22

mone dio, yé oune érrecssiionne affraid

ça yé c'est fini IC, la mayo à pris, maintenant tu passeras plus de temps sur Zmod qu'a piloter... ahaha... bienvenue au club Razz

pour les feu arrière, c'est très délicat pour obtenir un résultat réaliste, beaucoup de modder bâcle cette étape.

quand tu importe ton objet 3D glass, détache bien les glass de feu AV et AR, il ne faut pas leur appliquer le même shader que les vitres.

Pour les feu AR, tu dois trouver le juste milieu entre un reflect type glass mais sans trop pour garder l'effet plastique, le but étant d'avoir l'intensité des couleur des feu avec la transparence.

Eden utilise 2 voir 3 shader différent, en général appelé Lgt_Glass, mais il diffère suivant les véhicules, a toi de trouver le plus adapté.


EDIT - tous ce passe sur la texture des feu de FORZA

quand tu est sous MAX, tu attache toutes les glass, glass de feu et vitre, ensuite tu lance un UnwrapUVW, la tu ne touchera pas au mapping des feu AR et AV pour garder la map de la texture Forza, ajuste le mapping des vitres la ou il reste de la place, c'est pas grave si té glass sont toute petite, il n'y a pas de texture donc pas besoin d'avoir un truc en 1024, puis exporte ton mapping en bmp - solid, sous toshop, tu va copier et coller la texture FORZA sur ton nouveau template, puis dans l'alpha détourer tes vitres

et voila, tu as une texture unique qui englobe toute tes glass, maintenant tu n'a plus qu'a détacher les pièces sous Zmod et appliquer les Shader adéquate Wink


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Message  iCrZ Mer 2 Mai - 18:44

Merci !

@Jefbougy : -Il ne te reste que la peinture dans les anneaux du coffre : Les anneaux sur l'image sont déjà chromé,
-le bord du bequetet : Pareil c'est déja peint le bord du bequet est comme la lame avant c'est une texture metal
-Sur le modèle d'origine, les feux arrières sont "surlignés" en rouge comme ça? Je trouve pas ça très joli... Mais bon si c'est ainsi! : Non ce n'est pas comme cela sur le modèle d'origine, c'est juste que j'ai du mal avec les transparences Mr Green

@M-Rick : Oui, c'est devenu une drogue What a Face

Merci encore de ton aide, je vais essayer ton tuto ! Puis je posterais un screen du résultat !!

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Message  keyser92 Mer 2 Mai - 18:52

iCrZ a écrit:Merci !

@Jefbougy : -Il ne te reste que la peinture dans les anneaux du coffre : Les anneaux sur l'image sont déjà chromé
il parle pas des anneaux, mais l’intérieur des anneaux, sur ton sceen ont dirait que la couleur de la carrosserie est plus claire que le reste.
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Message  iCrZ Mer 2 Mai - 19:23

Non c'est bien peint, mais c'est vrai que sur le screen, ça rend bizarre Suspect

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Message  Tony0045 Dim 6 Mai - 11:23

C'est l'impression que sa ma donné aussi, bizarre, sa flash aux yeux. Superbe ta réalisation Ic Oui
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Message  iCrZ Mer 9 Mai - 12:43

Bonjour,

Merci Tony !

Sinon voici les premières images de l’intérieur ! Il reste encore pas mal de boulot et de problème What a Face

[WIP : Audi RS3] 314104TestDrive22012050912291144
[WIP : Audi RS3] 846820TestDrive22012050912291753
[WIP : Audi RS3] 224569TestDrive22012050912333147
[WIP : Audi RS3] 530718TestDrive22012050912345446

Bonne journée

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Message  krum93 Mer 9 Mai - 13:39

très beau boulot! j'adore les mains dans le vide! lol!
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